AR development voor mobiele toepassingen
Augmented reality via een app of webbrowser
AR development combineert camerabeeld, driedimensionale content en interactieve software. De toepassing kan als mobiele app worden geïnstalleerd of rechtstreeks via een geschikte webbrowser worden geopend.
Wat is het verschil tussen WebAR en een AR-app?
AR openen via een link of installatie
WebAR werkt via een mobiele webpagina. De gebruiker opent de toepassing met een link of QR-code en geeft de browser toegang tot de camera. Er hoeft dan geen afzonderlijke app uit een appstore te worden geïnstalleerd.
Een AR-app wordt ontwikkeld voor iOS, Android of beide platformen. De toepassing staat op het apparaat en kan gebruikmaken van de ondersteunde AR-frameworks en apparaatfuncties. De opdrachtgever kiest het kanaal en levert de gewenste functionaliteiten en content aan; APPelit verzorgt de afgesproken technische realisatie.
AR-content beschikbaar maken
3D-bestanden, media en mobiele interactie
Binnen AR development vormt de digitale content een belangrijk onderdeel van de toepassing. Dit kan een 3D-model, animatie, tekstlaag, video of combinatie van verschillende media zijn. De software bepaalt wanneer de content verschijnt en hoe een gebruiker ermee kan werken.
Bij WebAR opent de gebruiker eerst een webadres. De webomgeving vraagt toegang tot de camera en laadt daarna de benodigde digitale bestanden. Een afbeelding, QR-code of ander herkenningspunt kan worden gebruikt om de juiste AR-content te selecteren.
Omdat de toepassing via een browser werkt, spelen laadtijd en bestandsgrootte een rol. 3D-modellen worden daarom in een geschikt bestandsformaat beschikbaar gemaakt. Texturen, animaties en visuele details worden verwerkt binnen de technische mogelijkheden van de afgesproken apparaten en browsers.
Een geïnstalleerde AR-app kan onderdelen lokaal op het apparaat bevatten. Hierdoor hoeft niet alle content bij ieder gebruik opnieuw te worden geladen. De app kan daarnaast accounts, instellingen, pushmeldingen en andere mobiele functies bevatten.
De interactie verschilt per toepassing. Een gebruiker kan een digitaal object draaien, vergroten of vanuit verschillende hoeken bekijken. Ook kunnen knoppen worden toegevoegd om onderdelen te selecteren, een animatie te starten of aanvullende informatie te openen.
AR development kan gebruikmaken van image tracking, surface tracking of andere ondersteunde herkenningsmethoden. Bij image tracking wordt digitale content aan een afbeelding gekoppeld. Surface tracking gebruikt een herkend vlak, zoals een vloer, tafel of wand, als positie voor het digitale object.
Een beheeromgeving kan worden gebouwd voor toepassingen met wisselende content. Daar kunnen bevoegde gebruikers bijvoorbeeld een 3D-bestand, tekst of afbeelding aan een productcode koppelen. De WebAR-pagina of mobiele app haalt vervolgens de beschikbare content op.
Bij de technische ontwikkeling wordt rekening gehouden met de gekozen schermformaten, cameratoegang en prestaties. De AR-functies worden getest op de apparaten en browsers die binnen de opdracht zijn opgenomen.
De keuze tussen WebAR en een mobiele AR-app is daarmee vooral een technische keuze voor distributie en functionaliteit. WebAR maakt toegang via een link of code mogelijk, terwijl een app als afzonderlijke toepassing op het apparaat beschikbaar blijft.
Een WebAR-handleiding bij een product
Montagestappen openen via een QR-code
Een fabrikant verkoopt een modulair product dat na levering door de gebruiker wordt gemonteerd. Op de verpakking staat een QR-code die toegang geeft tot een digitale AR-handleiding.
Na het scannen opent de mobiele browser een productpagina. De gebruiker geeft toestemming voor cameratoegang en richt het apparaat op de aangewezen markering. De software herkent de markering en toont de eerste montagestap over het camerabeeld.
Een digitaal model laat zien welk onderdeel op de aangegeven positie wordt geplaatst. Met knoppen onder in beeld gaat de gebruiker naar de volgende of vorige stap. Een animatie kan de richting van een beweging of de positie van een bevestigingspunt tonen.
Ieder producttype heeft een eigen QR-code. De code verwijst naar de juiste set digitale instructies, 3D-bestanden en begeleidende teksten. Hierdoor opent de gebruiker direct de content die bij het betreffende product hoort.
In een online beheeromgeving worden de beschikbare producten en instructiestappen vastgelegd. Per stap kunnen een titel, toelichting, afbeelding en digitaal model worden toegevoegd. Wanneer een instructie wijzigt, kan de bijbehorende content in deze omgeving worden vervangen.
De toepassing hoeft in deze situatie niet via een appstore te worden verspreid. De gebruiker opent de WebAR-omgeving via de browser en kan de instructie na het scannen van de code starten.
Wanneer later aanvullende functies nodig zijn, kan de technische omgeving worden uitgebreid. Denk aan meerdere talen, afzonderlijke productvarianten of extra mediatypen binnen de instructiestappen.
Deze toepassing laat zien hoe AR development kan worden gebruikt om fysieke producten aan digitale content te koppelen. De QR-code vormt de toegang, de browser toont de AR-omgeving en de 3D-bestanden maken de instructiestappen visueel beschikbaar.
Uw AR-toepassing laten ontwikkelen
WebAR of mobiele AR-software
Laat APPelit uw AR-toepassing ontwikkelen op basis van de gekozen apparaten, herkenningsmethode, 3D-content en interacties.
Ervaar het gemak van onze service!
Wilt u dat wij contact opnemen? Vul het formulier hieronder in en we bellen u terug.
U kunt ook meer informatie achterlaten via onze contactpagina of het offerteformulier
Ervaar het gemak van onze service!
Wilt u dat wij contact opnemen? Vul het formulier hieronder in en we bellen u terug.
U kunt ook meer informatie achterlaten via onze contactpagina of het offerteformulier
