Virtual-realityontwikkelaar voor interactieve VR-software
Een digitale omgeving waarin gebruikers zelf kunnen handelen
Wilt u een virtuele omgeving laten bouwen voor een training, presentatie of simulatie? APPelit ontwikkelt VR-software waarin gebruikers met een headset rondkijken, objecten bedienen en vooraf bepaalde situaties doorlopen. De toepassing wordt opgebouwd uit 3D-omgevingen, interacties, audio, animaties en technische functionaliteiten.
Wat doet een virtual-realityontwikkelaar?
Software bouwen voor een volledige virtuele omgeving
Een virtual-realityontwikkelaar bouwt software waarmee een gebruiker via een VR-bril een digitale driedimensionale wereld betreedt. De software verwerkt de bewegingen van de headset en controllers, zodat de gebruiker kan rondkijken, lopen, aanwijzen en virtuele objecten kan gebruiken.
APPelit ontwikkelt zowel de virtuele omgeving als de techniek achter de toepassing. Hierbij kan het gaan om het programmeren van interacties, het plaatsen van 3D-modellen, het toevoegen van geluid en animaties en het vastleggen van gebruikersacties. Ook menu’s, instructies en verschillende scenario’s kunnen onderdeel zijn van de VR-software.
De toepassing kan worden ontwikkeld voor een afgesproken type headset en de bijbehorende controllers. Daarbij houden onze developers rekening met onder meer bediening, beeldprestaties, bewegingsvrijheid en de beschikbare rekenkracht van het apparaat.
Welke VR-toepassing kunt u laten ontwikkelen?
Van virtuele presentatie tot interactieve simulatie
Virtual reality kan worden gebruikt wanneer een gebruiker niet alleen naar digitale content moet kijken, maar zich daadwerkelijk door een omgeving moet kunnen bewegen. Een gebouw, machine, product of nog niet bestaande locatie kan als 3D-omgeving worden nagebouwd en vanuit verschillende posities worden bekeken.
Voor trainingen kan de VR-toepassing handelingen, keuzes en opeenvolgende gebeurtenissen bevatten. De gebruiker kan bijvoorbeeld onderdelen selecteren, gereedschap gebruiken of reageren op een situatie die in de virtuele omgeving ontstaat. De software bepaalt vervolgens welk onderdeel van het scenario wordt gestart.
Een virtuele presentatie kan juist gericht zijn op het verkennen van een ontwerp of locatie. Gebruikers kunnen door verschillende ruimtes lopen, alternatieve uitvoeringen bekijken en aanvullende informatie openen. Teksten, gesproken uitleg, video en interactieve markeringen kunnen daarbij in de 3D-wereld worden opgenomen.
De opdrachtgever bepaalt de inhoud, de situaties en de gewenste interacties; APPelit bouwt de afgesproken VR-omgeving en bijbehorende functionaliteiten.
VR voor verschillende soorten hardware
Ontwikkeld voor de afgesproken headset
Een VR-toepassing moet aansluiten op de hardware waarop deze wordt gebruikt. Er bestaan zelfstandige headsets die zonder externe computer werken en brillen die voor de beeldverwerking met een krachtige computer zijn verbonden.
Het gekozen apparaat bepaalt onder meer welke bediening beschikbaar is, hoeveel visuele details kunnen worden weergegeven en hoe groot de bewegingsruimte kan zijn. APPelit ontwikkelt de software voor de afgesproken headset en test de bediening en weergave binnen die technische omgeving.
Een veiligheidstraining in een virtueel magazijn
Handelingen uitvoeren binnen een herkenbare werkomgeving
Een logistieke organisatie wil medewerkers via een VR-bril laten kennismaken met situaties in een magazijn. De virtuele omgeving bevat stellingen, looppaden, laadperrons en bewegende voertuigen. De gebruiker krijgt verschillende opdrachten en doorloopt meerdere locaties binnen de simulatie.
Tijdens een opdracht moet de gebruiker de omgeving bekijken, een route kiezen en op aangegeven momenten handelen. Virtuele objecten kunnen met de controllers worden geselecteerd of verplaatst. Wanneer een volgende fase begint, worden nieuwe elementen en instructies in de omgeving geactiveerd.
De software registreert welke onderdelen zijn geopend, welke keuzes zijn gemaakt en of de ingestelde stappen zijn uitgevoerd. Deze gegevens kunnen worden opgeslagen in een apart dashboard of via een technische koppeling aan een bestaand leerplatform worden doorgegeven.
APPelit ontwikkelt de VR-applicatie, programmeert de interacties en verwerkt de aangeleverde 3D-objecten en inhoud in de omgeving. Aanvullende ruimtes, opdrachten of gebruikersrollen kunnen later als nieuwe modules worden ontwikkeld.
Interactie met controllers en handbewegingen
Virtuele objecten bekijken en bedienen
Controllers kunnen worden gebruikt om knoppen in te drukken, objecten vast te pakken of handelingen uit te voeren. Afhankelijk van de gekozen hardware kan ook handtracking beschikbaar zijn, waarbij de headset de positie en beweging van de handen herkent.
APPelit kan deze bediening verwerken in de VR-software. Daarbij worden de mogelijke acties per object geprogrammeerd en wordt vastgelegd wat er na iedere interactie in de virtuele omgeving gebeurt.
Gegevens uit een VR-applicatie registreren
Inzicht in uitgevoerde onderdelen
Een VR-toepassing kan vastleggen welke scènes een gebruiker heeft bezocht en welke acties zijn uitgevoerd. Denk aan afgeronde opdrachten, gekozen antwoorden, gebruikte objecten en de volgorde waarin onderdelen zijn doorlopen.
Deze informatie kan binnen de toepassing worden opgeslagen of via een API worden verzonden naar andere software. Zo kan de VR-applicatie technisch worden verbonden met bijvoorbeeld een dashboard, gebruikersportaal of e-learningplatform.
Een VR-toepassing laten ontwikkelen
Breng uw virtuele omgeving tot leven
Laat APPelit een interactieve VR-toepassing ontwikkelen met de 3D-omgeving, bediening en functionaliteiten die u nodig heeft.
Ervaar het gemak van onze service!
Wilt u dat wij contact opnemen? Vul het formulier hieronder in en we bellen u terug.
U kunt ook meer informatie achterlaten via onze contactpagina of het offerteformulier
Ervaar het gemak van onze service!
Wilt u dat wij contact opnemen? Vul het formulier hieronder in en we bellen u terug.
U kunt ook meer informatie achterlaten via onze contactpagina of het offerteformulier
