Gaming company voor organisaties in Amsterdam
Maatwerkgames voor leren, oefenen en interactieve communicatie
Zoekt u tussen de gaming companies in Amsterdam naar een ontwikkelaar voor een zakelijke game? APPelit ontwikkelt vanuit Rijssen en Deventer serious games, simulaties en game apps voor organisaties in Amsterdam en de rest van Nederland. Uw doel, doelgroep en inhoud vormen de basis voor de spelregels en technische functies.
Wat ontwikkelt een gaming company?
Digitale spellen met een vastgesteld gebruiksdoel
Een gaming company ontwerpt en bouwt digitale toepassingen waarin gebruikers door middel van opdrachten, keuzes en feedback een spelverloop doorlopen. Voor organisaties kan dat een mobiele game, online serious game, trainingssimulatie of interactieve toepassing voor een evenement zijn.
Bij maatwerkontwikkeling bepaalt de opdrachtgever wat spelers moeten oefenen, ontdekken of uitvoeren. APPelit vertaalt deze inhoud naar schermen, spelmechanieken, voortgang, accounts en een eventuele beheeromgeving. De game wordt ontwikkeld voor de afgesproken apparaten, gebruikers en gebruikssituatie.
Een zakelijke game laten ontwikkelen in Amsterdam
Begin bij de gewenste handeling van de speler
Een zakelijke game is meer dan informatie waaraan punten zijn toegevoegd. De gebruiker moet iets doen: een situatie beoordelen, een route kiezen, kennis toepassen of met andere spelers samenwerken. Door die handeling eerst vast te leggen, kan worden bepaald welke spelvorm bij het doel aansluit.
Een serious game gebruikt spelmechanieken voor een ander hoofddoel dan alleen ontspanning. De toepassing kan bijvoorbeeld worden ingezet om medewerkers te laten oefenen met een procedure, bezoekers informatie te laten ontdekken of deelnemers verschillende gevolgen van een beslissing te laten ervaren. De opdrachtgever levert daarbij de inhoudelijke regels en gewenste terugkoppeling.
De kern van de game bestaat uit één of meer spelmechanieken. Denk aan opdrachten voltooien, punten verdienen, niveaus vrijspelen, scenario’s doorlopen of gezamenlijk een resultaat behalen. Niet iedere toepassing heeft een ranglijst, tijdslimiet of beloning nodig. Alleen onderdelen die bij de doelgroep en het doel passen, worden technisch opgenomen.
Ook de omgeving waarin het spel wordt gebruikt heeft invloed op de ontwikkeling. Een game voor een bijeenkomst in Amsterdam moet mogelijk binnen een korte sessie speelbaar zijn en zonder uitgebreide registratie starten. Een trainingsgame voor medewerkers kan juist accounts, meerdere modules en opgeslagen voortgang nodig hebben.
Voor gebruik op locatie kan de game mobiele functies benutten. QR-codes kunnen opdrachten openen, GPS kan een positie koppelen aan een spelonderdeel en de camera kan worden gebruikt voor foto-opdrachten. Wanneer zulke functies worden ingezet, wordt vooraf bepaald welke toestemmingen en gegevens noodzakelijk zijn.
Bij een online game kunnen spelers via een browser deelnemen. Dit voorkomt dat zij vooraf een app moeten installeren. Een mobiele app kan geschikter zijn wanneer apparaatfuncties, pushberichten of offline gebruik nodig zijn. APPelit ontwikkelt de afgesproken vorm voor web, Android, iOS of een combinatie daarvan.
Een beheeromgeving geeft bevoegde gebruikers controle over geselecteerde onderdelen. Zij kunnen bijvoorbeeld scenario’s activeren, deelnemers beheren of teksten en afbeeldingen aanpassen. Ook kan de software registreren welke onderdelen zijn afgerond. De organisatie bepaalt welke resultaten worden opgeslagen en wie deze mag bekijken.
Wilt u een game koppelen aan bestaande software? Wanneer de benodigde technische interfaces beschikbaar zijn, kan een koppeling deelnemers, teams of voltooiingsstatussen uitwisselen met een leeromgeving, medewerkersportaal of evenementensysteem. Daarbij wordt vastgelegd welk systeem als oorspronkelijke gegevensbron fungeert.
Een belangrijk selectiecriterium voor een gaming company is daarom niet alleen de visuele stijl. De ontwikkelaar moet ook gebruikersstromen, spelregels, gegevensopslag en beheerfuncties technisch kunnen realiseren. Daarnaast moet duidelijk zijn hoe nieuwe content, onderhoud en toekomstige uitbreidingen worden behandeld.
APPelit kan de ontwikkeling uitvoeren als fixed project wanneer de game vooraf duidelijk is afgebakend. Voor een langere ontwikkelperiode of terugkerende uitbreidingen kan een dedicated team worden samengesteld. Tijdens het traject worden gerealiseerde onderdelen beschikbaar gemaakt voor controle en tests.
Case: teamgame voor een congres in Amsterdam
Deelnemers samen een stedelijk logistiek vraagstuk laten oplossen
Een brancheorganisatie organiseert in Amsterdam een congres over stedelijke logistiek. Tussen de inhoudelijke programmaonderdelen wil zij deelnemers in teams laten werken aan een fictief distributievraagstuk. De activiteit moet ongeveer veertig minuten duren en via de eigen smartphones van deelnemers toegankelijk zijn.
De organisatie ontwikkelt verschillende scenario’s over levermomenten, voertuigkeuzes en beschikbare capaciteit. Per ronde wordt beschreven welke informatie spelers ontvangen, uit welke acties zij kunnen kiezen en welke gevolgen aan iedere keuze zijn verbonden.
APPelit bouwt een browsergame die via een persoonlijke deelnamecode wordt geopend. Een teamlid maakt een groep aan, waarna andere deelnemers met een korte code aansluiten. Installatie vanuit een appstore is daardoor niet nodig.
Tijdens iedere ronde ziet het team een kaart, beschikbare middelen en een nieuwe gebeurtenis. De spelers bespreken de opties en dienen gezamenlijk één keuze in. De toepassing verwerkt deze beslissing volgens de vooraf vastgelegde spelregels en toont daarna het effect op tijd, capaciteit en beschikbare punten.
Niet ieder team krijgt dezelfde gebeurtenissen in dezelfde volgorde. De software selecteert scenario’s uit vooraf samengestelde reeksen, zodat teams verschillende situaties kunnen tegenkomen. De inhoud en rekenregels worden door de brancheorganisatie aangeleverd en gecontroleerd.
Een presentator kan via een beheerscherm zien hoeveel teams een ronde hebben afgerond. Na afloop toont de game een samenvatting van de gemaakte keuzes. De presentator gebruikt deze resultaten als vertrekpunt voor de plenaire nabespreking.
De toepassing beoordeelt niet zelfstandig welke logistieke werkwijze in de werkelijkheid het beste is. Zij voert de vastgestelde scenario’s en gevolgen uit. De vakinhoudelijke interpretatie blijft bij de organisatie en de begeleiders van het congres.
Na het evenement kan dezelfde technische basis worden uitgebreid met andere scenario’s of een individuele speelmodus. Zo kan de organisatie de game later opnieuw inzetten, mits de gewenste inhoud en aanvullende functies worden vastgesteld.
Game laten ontwikkelen voor uw organisatie in Amsterdam
Van inhoudelijk scenario naar een werkende digitale spelomgeving
APPelit ontwikkelt serious games, simulaties en game apps voor organisaties in Amsterdam. Onze developers bouwen de spelmechanieken, gebruikersomgeving en achterliggende techniek op basis van de afgesproken inhoud.
U krijgt daarmee een maatwerktoepassing die aansluit op uw deelnemers, gebruiksmoment en gewenste interacties. De game bevat alleen de functies en registraties die voor het vastgestelde doel nodig zijn.
Wilt u een zakelijke game laten ontwikkelen? Deel uw doelgroep, scenario’s en gewenste speelduur met APPelit. Neem contact op om de technische mogelijkheden te bespreken of vraag een vrijblijvende offerte aan.
Ervaar het gemak van onze service!
Wilt u dat wij contact opnemen? Vul het formulier hieronder in en we bellen u terug.
U kunt ook meer informatie achterlaten via onze contactpagina of het offerteformulier
Ervaar het gemak van onze service!
Wilt u dat wij contact opnemen? Vul het formulier hieronder in en we bellen u terug.
U kunt ook meer informatie achterlaten via onze contactpagina of het offerteformulier
